HiDarts, bulls
HiDarts, made in Europe

Reglas del Juego

Reglamento general:

Los jugadores se colocan en la línea de tiro situada a 2,37 metros de la pared de la diana.
La línea de tiro puede ser pisada e incluso es válido inclinarse por encima de la línea de tiro
pero nunca es válido sobrepasar con el pie dicha línea de tiro.

Los jugadores pueden usar sus propios dardos de punta de plástico. Importante siempre usar
dardos de punta de plástico, ya que un dardo de punta metálica podría dañar gravemente la
diana.

Las características de los dardos recomendados para el juego son:

- Dardos de punta de plástico
- La pluma del dardo no puede tener más de 4 caras.
- El dardo completo (punta + cuerpo + caña + pluma) no puede superar los 24 gramos de peso.
- El dardo debe estar en buen estado. No puede estar roto, con cortes o con piezas añadidas.

Cada jugador puede lanzar un máximo de tres dardos por turno.

Los dardos solo pueden ser lanzados cuando la diana le indique al jugador que es su turno.
Entonces puede empezar a lanzarlos.

No es obligatorio lanzar los tres dardos en cada turno. El jugador puede lanzar de uno a tres
dardos y luego pasar turno.

Cualquier dardo lanzado cuenta como un tiro, tanto si queda registrado por la diana como si
no. En caso de que se le caiga un dardo de la mano, este sí puede ser lanzado.

Los dardos clavados en la diana, no pueden ser retirados hasta la finalización del turno. Tan
solo puede ser retirado un dardo antes del cambio de turno cuando se encuentre un dardo
clavado en un segmento atascado.

Una ronda se define como el periodo de tiempo que transcurre desde el final del turno de un
jugador o pareja de jugadores del mismo equipo hasta el comienzo del turno de este mismo
jugador o pareja de jugadores en el mismo equipo.

Reglas de juego para el X01 (301, 501 ,701)

El objetivo del juego es llegar a la puntuación exacta de 0, partiendo de la puntuación inicial
establecida (301, 501, 901).
Se puede puntuar en cualquier segmento de la misma diana.
La puntuación de cada dardo se resta del valor total de puntos que se tenga en ese momento.
Si un jugador sobrepasa el cero, por ejemplo le faltan 8 puntos para llegar a cero y marca un
14, se considera un “fallo” y la puntuación vuelve al valor al inicial de la ronda del jugador.
Además, dicho jugador tendrá que pasar ronda automáticamente.

Gana el primer jugador en llegar a cero puntos antes de que finalicen las rondas. En caso
contrario, gana el jugador con menor puntuación al finalizar las rondas.

Existen variantes en el juego:

- Doble In: Manteniendo las reglas del juego iniciales, en esta ocasión, no se empieza a
restar puntos hasta que el jugador puntúe en un segmento doble.

- Doble Out: Manteniendo las reglas del juego iniciales, en esta ocasión, la última
puntuación conseguida debe ser un doble, por lo que la cantidad anterior debe de ser
un numero par. No se gana la partida hasta que se llega a cero con un doble como última puntuación.

- Doble In / Out: Es la combinación de las dos variantes anteriores, es decir, para
empezar a puntuar hay que hacer un doble y para llegar a cero hay que cerrar la
partida también con un doble.

- Master In: Igual que la variante Double In, pero se permite hacer un doble o un triple para empezar.

- Master Out: Es igual que la variante Double Out añadiendo que para terminar se puede hacer un doble o un triple.

Reglas de juego para Cricket

El objetivo del juego consiste en cerrar todos los segmentos y alcanzar, al mismo tiempo,
mayor puntuación que el adversario.
Solo cuentan las marcas que se hagan en los segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y Bull.
Cada jugador tiene que puntuar tres veces en un segmento para abrirlo y poder empezar a
sumar puntos en su marcador o en el del contrincante según la variante del juego.
Los segmentos dobles puntúan por duplicado y los segmentos triples puntúan por triplicado.
Los números pueden estar abiertos o cerrados. Un número se cierra cuando todos los
jugadores han tocado 3 veces a ese segmento, hasta que esto no ocurre el segmento está
abierto. Las marcas en los números cerrados no suman puntos.

Gana el primer jugador que tenga todos sus segmentos cerrados y tenga la mayor puntuación
anotada en su marcador, o en el marcado de su contrincante (Cut Throat).

Si un jugador ya tiene todos sus números cerrados, pero tiene menor puntuación que alguno
de los adversarios, seguirá tirando a los segmentos todavía abiertos para incrementar la
puntuación en su marcador o en el marcador del contrincante en caso de jugar en modalidad
“Cut Throat”. Seguirá así hasta la finalización de rondas o hasta que alcance mayor puntuación
o menor puntuación en caso de “Cut Throat” que sus adversarios.

Count-Up

El objetivo de este juego es superar a los otros jugadores llegando a la máxima puntuación al
finalizar las rondas de juego.

Una vez finalizadas las 8 rondas, ganará el jugador que haya conseguido la mayor puntuación
total.

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